De nombreux jeux sous Wine affichent cette erreur avant de se planter lamentablement :

err:d3d:resource_init Out of adapter memory

Dans ce cas, soit vous n'avez pas assez de RAM vidéo, soit l'application fait une fuite de mémoire et cette erreur finit par arriver.

J'étais certain d'être dans le second cas, le jeu étant très léger et la carte Nvidia de mon portable disposant de 256 Mo de RAM. Il existe une clé du registre Wine pour spécifier la quantité de mémoire vidéo émulée (oui Wine n'est pas un émulateur, mais comment appeler ça sinon ?!). Sans cette clé, la valeur est calculée automatiquement. Étonnamment le jeu s'est mis à marcher lorsque j'ai forcé la valeur de cette variable à 512 Mo :

[Software\\Wine\\Direct3D] 1261753369
"VideoMemorySize"="512"

Je n'ai toujours pas d'explication à ce phénomène, mais je suis bien content de pouvoir jouer à Runaway A Twist of Fate.